(5) Making of: Ahr-Thermen Destruction Scene

ROOT INVASION: BATTLE BAD NEUENAHR

 

Für die Zerstörungsszene der Ahr-Thermen musste zuerst an Hand von Bildern ein 3D Modell erstellt werden, das anschließend von einem Zufallsgenerator in mehrere tausend verschieden kleine Teilstücke unterteilt wurde. Ein von oben herab kommender Effektor verschiebt diese zunächst nach oben, sobald die Segmente in den Einflussbereich des Effektors kommen. Folglich sorgt ein zweiter Effektor dafür, dass sich die Teile durch ein Zufallsprinzip in XYZ-Richtung bewegen und rotieren. Dieser Breakdown ermöglicht nun einen Einblick in die Realisierung dieser Szene.